문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Natural Selection (문단 편집) ==== 클래식 모드 ==== [youtube(byc8MnC-IJM)] --[[참 쉽죠?]]-- NS의 기본이고 가장 NS다운 게임 방식이다. 기본적으로 "맵 여기저기에 위치한 하이브 포인트[* 시즈맵 등을 제외하면 맵마다 총 3개가 있으며, 카라에겐 여기에 하이브를 지을수록 유닛 리스폰 및 쓸 수 있는 기술과 쳄버 종류에서 이점이 생기고, 반대로 마린 입장에선 '''이를 허용하면 좋을게 없으니''' 사수&공략해야 하는 중요 지점중 하나.] 같은 중요 거점과 리소스가 뿜어져 나오는 노즐[* [[스타크래프트]] 시리즈의 [[베스핀 가스]] 개념.] 위에 각 진영의 리소스 건물을 건설하거나 적을 죽여 모은 자원으로 장비 및 유닛 면에서 자신들에게 유리하게 만들면서 상대 진영의 건물 및 플레이어들을 섬멸한다." 가 기본 골자이다. 위 설명을 보면 마치 RTS와도 같은 느낌인데, 실제로도 개인 플레이보다 RTS처럼 전략적인 움직임이 더 중요시되는 모드다. 이러한 전략성이 이 게임의 매력이라고도 할 수 있다. 게다가 이 모드에서 팀 지휘자나 대화창을 통한 [[보고]] 유무가 게임의 승패가 가를 정도로 중요한데, 일단 마린 측에만 존재하는[* 별 거 없이 시작과 동시에 나다 싶은 플레이어 한명이 커멘드 콘솔에 들어가면 지휘자가 된다. 여담으로 후술할 문제 때문에 2편에선 카라에게도 있다.] 커맨더는 마린 측의 건물 소환 및 [[테크 트리]]와 [[업그레이드]], 그리고 다른 마린들에게 무기를 포함한[* 여담으로 NS2에선 무기나 기타 장비들은 마린들이 아머리에서 사비(개인 리소스)로 구매하게끔 변경됐다.] 각종 보급품을 지원하면서도 그들에게 이동 및 수리, 방어 지시를 내릴 수 있으며[* 물론 지시를 받는 마린들도 플레이어이기에 이 명령을 무시하고 움직일 수 있다. 물론 커멘더 취향 따라 이럴 경우 정신 사납게 웨이포인트를 찍어대며 무언의 압박을 주기도 한다.] [[스타크래프트|스타]]처럼 이들과 건물 중 하나[* 주로 [[업그레이드]]나 스캔 기능이 있는 옵저버토리 건물 등.]를 부대지정해 운용할 수 있다. 하지만 커멘더 자격이 아무나 될 수 있기에 의욕만 앞선 초보들도 막 들어가는데, 현장에서 몇십번 이상 구르며 감을 파악하지 않았다면 거의 [[탁상행정]]에 준할 정도로 우왕좌왕[* 제 발로 들어가놓고서는 고수들에게 메뉴 알려달라며 징징대는 건 기본이요, 현 상황으로는 뚫기 힘든 곳에 웨이를 찍거나, 스컬크들이랑 싸우는 마린들을 지원해주지 않는 등.]하며 일방적으로 발리기에, 이럴 경우 보다 못한 마린들은 자체적인 투표를 하여 가결되면 커멘더를 [[탄핵]]시켜 (해당 라운드 이후 한동안 혹은 다음 맵으로 바뀌기 전까지) 커멘더가 될 수 없다. 하지만 그 전에 자진(?)해 내려오면 무효가 되기도 한다. 반면 카라들은 이렇다 할 지휘자가 없기에 개인 플레이 성향이 강하지만, 그와 동시에 팀 체팅을 통한 자신이 본 것에 대한 [[보고]][* 대략적인 내용들은 OOOO(미니맵에서 자신이 위치한 지역)에 마린 러쉬, 6시 하이브 게이트(마린 1명 이상이 하이브 근처나 구석에 게이트를 몰래 지어 기습 타격을 하는 일) 등이다.]가 중요시되며, 만약 이것 없이 따로따로 논다면 카라들은 마린들이 무슨 의도로 뭘 하는지 제대로 파악하기 힘들다. 게다가 1 하이브 = 1 쳄버 테크[* 하이브가 지어지면 기본적으로 디펜스, 무브먼트, 센서리 쳄버 중 하나를 지으면 그 종류만 지을 수 있으며, 다른 쳄버는 하이브를 새로 짓기 전까지는 선택 불가다. 또한 하이브가 깨질 경우 그 하이브와 연계된 쳄버를 새로 지을 수 없을 뿐, 이미 만들어진 쳄버의 효과는 그 쳄버가 부숴질 때까지 유효해 만약 쳄버 3개인 상황에서 하이브를 다시 올린다면 없는 쳄버를 짓기도 한다.]이고, 플레이어 업그레이드 역시 이 쳄버의 종류와 수[* 업그레이드 효과는 해당 쳄버를 3개 이상 지어야 최대화된다.]에 영향을 받는다. 다만 센서리 계열은 초반에 적합하지 않아서 [[공병]]인 [[고지]]가 초반부터 센서리 쳄버를 선택했다면 거의 [[빠른 전멸]] 확정이다.[* 이유인 즉슨 다른 쳄버들은 방업이나 속도 관련인데 이건 시야 관련이라 초반 스컬크 입장에선 택할 수 있는게 클로킹 혹은 포커스일 정도로 제한적이다. 게다가 마린 측에서도 이 테크를 금방 알아보고 [[디텍터(RTS)|디텍터]]인 옵저버토리를 여기저기 도배해가며 공세를 펼치기에 이기기가 힘들어진다.] 또한 자원 운용에서도 마린은 커멘더가 좋은 곳에 잘(?) 쓰는 반면, 카라는 순서대로 공동 분배하는 특성상 팀원이 많을수록 적을 죽여 얻어지는 추가 리소스에 의존해야 할 정도로 빈곤에 시달리나, 반대로 팀원이 적으면 더 빨리 상위 개체로 변태하고, 화망을 충분히 펴기 힘든 마린들을 유린하므로 카라에게 유리해지기 쉽다.[* 특히 실력이 받쳐주는 페이드나 오노스가 카라 진영에 한명이라도 추가되면 그날로 마린은 [[GG]]나 [[우주방어]]를 고려해야 할 정도로 심각해진다.] 게임 양상은 대부분 초반엔 초반 리소스/거점 확보 견제, 중반엔 2하이브 카라 VS 하이테크 마린의 대결이 펼쳐지다 막판엔 본진까지 밀려 GG 선언하며 진쪽이 알아서 레디룸으로 퇴장 혹은 최후까지 농성[* 다만 극적으로 밀어내기 보다는 [[스폰킬]]의 연속이다.]하다 끝난다. 간혹 마린측이 중요거점 다 뺏기고 본진이나 구석까지 밀려도 하이브 없인 생존이 불가능한 카라와 달리, 마린은 커멘드 콘솔과 인펀트리 포털을 어디든 생성할 수 있으며, 죽은사람이 쓰던 장비를 그대로 주워 쓸 수 있기에[* 하지만 이 장비도 일정 시간이 지나면 공간 절약(?)을 위해 사라지니 빨리빨리 주워 쓰는게 좋다.] 근성으로 버티며 하이브같은 중요거점에 한방 혹은 소수 정예 테러, 혹은 몰래 게이트 전술이 성공해 순식간에 일대를 점령하는 식으로 언제라도 역전이 가능하고, 예전에 그런 사례가 몇몇 있었다. 참고로 이 게임의 맵중 NS_Ayumi는 [[하마사키 아유미]]라는 일본 가수의 이름의 그거다.[* 다른 아유미라는 이름을 가진 사람이라 생각할지도 모르나, 카라 하이브 포인트 이름중에 '''하마사키''' 라는 지명과 맵 이름을 더하면 '''얄짤없다'''. 그냥 가수 팬이 만든거라 믿어라.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기